Capa

QUADRIBOL
ATRAVS DOS SCULOS

KENNILWORTHY WHISP


PROPERTY OF
HOGWARTS LIBRARY

Rocco

1                                               Propriedade da biblioteca de Hogwarts

Emprestado a                                                                                                 data de devoluo
O. Wood
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M. Funt
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S. Fawcett
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T. Nott
S. Copper
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F. Weasley
H. Granger
H. Potter
9 abril
16 maio
22 junho
3 julho
12 julho
19 agosto
21 setembro
16 setembro
10 outubro
19 outubro
13 novembro
5 dezembro
22 janeiro
31 janeiro
6 fevereiro
15 fevereiro
H. 2 maro
11 maro
Aviso: Se voc remover folhas, rasgar, picar, vincar, dobrar, deformar, desfigurar, sujar, manchar, jogar, deixar cair ou de qualquer outra maneira danificar, maltratar
ou demonstrar falta de respeito com este livro, sofrer as piores conseqncias que eu puder lhe infligir.

Irma Pince, bibliotecria de Hogwarts

2

Ttulo original
QUIDDITCH
Trough the Ages

Copyright do texto (c) J. K. Rowling, 2001
Copyright das ilustraes e das letras desenhadas (c)J. K. Rowling, 201

Primeira publicao na
Gr-Bretanha em 2001 pela Bloomsbury Publishing Plc,
38 Soho Square, Londres, W1D 3HB
Todos os direitos reservados.

O direito moral da autora foi assegurado.


Direitos para a lngua portuguesa reservados
Com exclusividade para o Brasil  EDITORA ROCCO LTDA.
Rua Rodrigo Silva, 26 - 5 andar - 20011-040 - Rio de Janeiro, RJ
Tel.: 2507-2000 - Fax: 2507-2244
e-mail: rocco@rocco.com.br / www.rocco.com.br 

Printed in Brazil / Impresso no Brasil

CIP-Brasil. Catalogao-na-fonte
Sindicato Nacional dos Editores de Livros, RJ.
Rowling, J. K. (Joane K.)
R788q       Quadribol atravs dos sculos / Kennilworthy Whisp; traduo
De Lia Wyler. - Rio de Janeiro: Rocco, 2001

Traduo de: Quidditch through the ages
Escrito por J. K. Rowling como autora fictcia
ISBN 85-325-1322-0

1. Literatura infanto-juvenil. I. Wyler, Lia. II. Ttulo.

01-1341 CDD-028.5
                                     CDU-087.5
 
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Kennilworthy Whisp



Quadribol
ATRAVS DOS SCULOS
(Quidditch Through the Ages)


Traduo de
LIA WYLER


Rocco
Rio de Janeiro - 2001

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CRTICAS A QUADRIBOL ATRAVS DOS SCULO

"A pesquisa minuciosa de Kennilworthy Whisp trouxe  luz um verdadeiro tesouro de informaes ainda desconhecidas sobre o esporte dos buxos. Uma leitura Fascinante."
- Bathilda Bagshot, autora de Uma Histria da magia

"Whisp produziu um livro agradabilssimo; os fs de quadribol certamente o acharo instrutivo e fascinante."
-Editor, Qual vassoura?

"Uma obra definitiva sobre as origens e a histria do quadribol. Altamente recomendvel."
-Bruto Scrimgeour, autor de A bblia do batedor

"O Sr. Whisp  um autor promissor. Ao continuar nesse ritmo logo ser fotografado em minha companhia!"
-Gilderoy Lochhart, autor de O meu eu mgico

"Aposto o que os leitores quiserem que este livro vai ser um best-seller. Vamos, quem quer apostar comigo?"
-Ludovic Bagman, batedor da Inglaterra e dos Winbourne Wasps

"J li obras piores."
-Rita Skeeter, Profeta Dirio

Comic Relief (Reino Unido) foi fundada em 1985 por um grupo de comediantes britnicos a fim de angariar fundos para projetos que promovem a justia social e ajudem 
a conter a pobreza. Cada centavo doado Comic Relief  encaminhado para onde  mais necessrio, por intermdio de organizaes internacionalmente reconhecida como 
a Save the Children e a Oxfam. O dinheiro obtido com a venda deste livro no mundo inteiro ajudara as comunidades mais pobres, nos pases menos favorecidos do planeta; 
o dinheiro obtido com as vendas no Reino Unido ser destinados a projetos britnicos.
5

SUMRIO

   Sobre o autor..............................................................................................   7
   Prefcio......................................................................................................   9
1.A evoluo da vassoura voadora................................................................  13
2.Os jogos antigos com vassouras.................................................................  15
3.O jogo do brejo com Queerditch................................................................  18
4.A chegado do pomo de ouro.......................................................................  21
5.Precauses antitrouxas................................................................................  25
6.Mudanas no quadribol a partir do sculo XIV..........................................  27
- Campo...................................................................................................... 27
- Bolas......................................................................................................... 31
- Jogadores................................................................................................. 33
- Regras...................................................................................................... 37
- Juizes........................................................................................................ 40
7.Times de quadribol da Gr-Bretanha e da Irlanda....................................... 41
8.A disseminao do quadribol pelo mundo.................................................. 47
9.A inveno da vassoura de corrida.............................................................. 55
10.O quadribol hoje......................................................................................... 59

7

SOBRE O AUTOR
K

ENNILWORTHY WHISP  um famoso especialista em quadribol (e, segundo ele, um f ardoroso deste esporte).  autor de muitas obras referentes ao quadribol, inclusive 
Os Assombrosos Vagamundos de Wigtown (The Wonder of Wigtown Wanderers), Um Louco no ar (He Flew Like a Madman) (uma biografia de Da Llewellyn, "O perigo") e Como 
evitar Balaos - um estudo de estratgias defensivas em quadribol (Beatting  the Bludgers - A Study of Defensive Strategies in Quidditch).
Kennilworthy Whisp divide seu tempo entre uma residncia em Nottinghamshire e "o lugar em que os Vagamundos de Wigtown estejam jogando na semana". Seus passatempos 
incluem o gamo, a culinria vegetariana e uma coleo de vassouras antigas

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PREFCIO
Q

uadribol atravs dos sculos  um dos ttulos mais procurados da biblioteca escolar de Hogwarts. Madame Pince, nossa bibliotecria, me informa que o livro  "manuseado, 
babado e de um modo geral maltratado" diariamente - o que  um enorme elogio para qualquer livro. Quem joga ou assiste quadribol regularmente apreciar esta obra 
do Sr. Whisp, bem como os que se interessam de uma maneira mais ampla pela histria da bruxaria. Do mesmo modo que fomos inventando o jogo de quadribol, ele tambm 
nos inventou; o quadribol une bruxos e bruxas de todas as posies sociais e os rene para compartilhar momentos de euforia, vitria e desespero (no caso torcedores 
dos Chudley Cannons (Canhes de Chudley)).
Foi com alguma dificuldade, devo confessar, que convenci Madame Pince a emprestar um dos seus exemplares para mandar copi-lo e, dessa maneira, torn-lo acessvel 
a um nmero maior de leitores. De fato, quando lhe contei que iria copi-lo para que os trouxas pudessem l-lo, ela no s perdeu a fala como no se mexeu nem piscou 
durante alguns minutos. Quando voltou a si, teve a considerao de me perguntar se perdera o juzo. Tive, ento, o prazer de tranqiliza-la a esse respeito e de 
explicar minhas razes para tomar essa deciso sem precedentes.
Os leitores trouxas no precisam que eu lhes diga o que  o Trabalho da Comic Relief, mas vou repetir as explicaes que dei a Madame Pince para o beneficio das 
bruxas e bruxos que comprarem o presente livro. O Comic Relief  

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uma obra que usa o riso para combater a pobreza, a injustia e a calamidade. A alegria que a obra espalha  convertida em grandes somas de dinheiro (174 milhes 
de libra desde que comeou em 1985 - mais de 34 milhes de galees).Todos os envolvidos a trazer este livro at voc, desde o autor at a editora; fornecedores de 
papel, grficas, encadernadores e livreiros, contriburam com seu tempo, energia e material gratuito ou com preos reduzidos, fazendo com que os lucros obtidos com 
a venda fossem destinados a fundo aberto em nome de Harry Potter pela Comic Relief e por J. K. Rowling. Este fundo foi criado especificamente para ajudar crianas 
necessitadas ao redor do mundo. Quando voc comprar este livro - eu o aconselharia a compr-lo porque se ficar folheando o livro sem pagar, vai descobrir que foi 
atingido pelo Feitio contra Ladro -, voc tambm estar contribuindo para a misso mgica do Comic Relief.
Eu estaria enganando meus leitores se dissesse que essa explicao deixou Madame Pince mais feliz em ceder um exemplar da biblioteca para os trouxas. Ela sugeriu 
vrias alternativas tais como dizer ao pessoal do Comic Relief que a biblioteca pegara fogo ou simplesmente fingir que eu morrera sem deixar instrues. Quando respondi 
que, de um modo geral, em preferia continuar meu plano original, ela concordou, com relutncia, em me entregar o exemplar, ainda que na hora de solt-lo tivesse 
perdido a coragem me obrigando a for-la a abrir cada um dos dedos com que apertava a lombada do livro.
Embora eu tenha desfeito os feitios normais que so lanados sobre um livro de biblioteca, no posso prometer que no tenha restado nenhum vestgio neste exemplar. 
Todos sabemos que a Madame Pince acrescenta azaraes incomuns sob seus cuidados. Eu prprio, no ano passado, manuseei distraidamente um exemplar de Teorias

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das Transformaes Transubstanciais e, no momento seguinte, o livro comeou a me bater com fora na cabea. Por favor tenha cuidado com a sua maneira de tratar este 
livro. No arranque pginas. No deixe cair na gua do banho. No posso prometer que Madame Pince no v assedi-lo de repente, onde quer que o encontre, para exigir 
pagamento de uma pesada multa.
Agora s me resta agradecer seu apoio ao Comic Relief e pedir aos trouxas que no experimente jogar quadribol em casa;  claro que se trata de um esporte totalmente 
fictcio e ningum o joga de verdade. Gostaria ainda de aproveitar a oportunidade para desejar ao Puddlemere United (Unio de Puddlemere) o maior sucesso em sua 
prxima temporada.

Alvo Dumbledore

Captulo um
A evoluo da vassoura voadora
N

enhum feitio inventado at hoje permite aos bruxos voarem apenas com os recursos de sua forma humana. Os poucos animagos que se transformam em animais alados podem 
voar, mas so raros. A bruxa ou o bruxo que se ver transformado em um morcego pode levantar vo, mas, possuindo um crebro de morcego, com certeza vai esquecer aonde 
queria ir no momento em que deixar o cho. A levitao  uma pratica comum, mas nossos antepassados no se contentaram a planar a um metro e meio do cho. Quiseram 
mais. Quiseram voar como pssaros, mas sem a inconvenincia de Ter o corpo coberto por penas.
Hoje, estamos to habituados a idia de que todas as casas de bruxos na Gr-Bretanha dispem no mnimo de uma vassoura que raramente paramos para perguntar qual 
 a razo disto. Por que a humilde vassoura iria se transformar no nico objeto legalmente aceito como meio de transporte bruxo? Por que ns, no Ocidente, no adotamos 
o tapete voador to apreciados pelos nossos irmos orientais? Por que no preferimos produzir barris voadores, poltronas voadoras, banheiras voadoras - por que vassouras?
Bastante perspicazes para compreender que seus vizinhos trouxas procurariam explorar seus poderes, se conhecessem seu alcance, os bruxos e bruxas ficavam quietos 
em seus cantos antes mesmo de o Estatuto 




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Internacional de Sigilo a Magias entrar em vigor. Se pretendessem guardar um veculo de transporte em casa, teria de ser algo discreto, fcil de esconder. As vassouras 
eram ideais para isso; no exigiria explicaes nem desculpa se fosse encontrado pelos trouxas, era porttil e de baixo custo. No entanto, as primeiras vassouras 
enfeitiadas para voar tiveram os seus senes.
H registros que os bruxos e bruxas europeus j estavam usando vassouras em 962 d.C. Uma iluminura alem desse perodo mostra trs bruxos desmontando suas vassouras 
com expresses de mau estar no rosto. Guthrie Lochrin, um bruxo escocs, escreveu em 1107 que teve as "ndegas cravadas de farpas e as hemorridas inflamadas" depois 
de um breve vo de vassoura de Montrose a Arbroath.
Uma vassoura medieval exibida no Museu de Quadribol, em Londres, nos d uma idia das razes para o mal-estar de Lochrin (ver Fig. A). Um cabo de freixo nodoso e 
sem verniz, com gravetos de amendoeira amarrados toscamente a uma ponta, no  nem confortvel nem aerodinmico. Os feitios lanados sobre as vassouras eram igualmente 
bsicos: ela podia se deslocar apenas para frente e a uma dada velocidade; subia; descia e parava.
Naquele tempo, as famlias bruxas confeccionavam as prprias vassouras, por isso havia uma enorme variao na velocidade, no conforto e no manuseio desse meio de 
transporte de que dispunham. Por volta do sculo XII, no entanto, os bruxos j haviam aprendido a trocar servios entre si, a fazer escambo, de modo que um mestre 
arteso de vassouras podia troc-las pelas poes que seu vizinho soubesse preparar melhor que

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ele. Quando as vassouras se tornaram mais confortveis, os bruxos passaram a vo-las por diverso e no apenas para de transportar do ponto A ao ponto B.

Fig. A

Captulo dois
Os jogos antigos com vassouras

O

s esportes com vassouras surgiram assim que as vassouras se aperfeioaram o suficiente para permitir aos pilotos fazerem curvas e variar de altitude e velocidade. 
Os textos e pinturas mgicos da Antigidade nos do uma idia dos esportes praticados por nossos antepassados. Alguns j no existem; outros sobreviveram e evoluram 
at se tornar os esportes que hoje conhecemos.
A famosa Annual Broom Race (Corrida Anual de Vassouras) da Sucia remota ao sculo X. Os pilotos faziam o percurso Kopparberg-Arjeplog, uma distancia pouco superior 
a 480 quilmetros. A rota atravessava uma reserva de drages, e o imenso trofu de prata tem a forma de um Focinho-Curto sueco. Atualmente essa corrida se transformou 
em um evento internacional, e bruxos de todas as nacionalidades se renem em Kopparberg para torcer pelos jogadores  sada e em seguida

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aparatam at Arjeplog para cumprimentar os sobreviventes.
O famoso quadro Gnther der Gewaltttige ist der Gewinner (Gunther, o violento,  o vencedor) datado de 1105, nos mostra o antigo jogo alemo do Stichstock (Furabexiga). 
Colocava-se uma bexiga de drago, cheia de ar, no alto de uma baliza de seis metros de altura. Um jogador montado em uma vassoura tinha a funo de proteger a bexiga. 
O guarda-bexiga era amarrado  baliza com uma corda passada na cintura, de modo que ele ou ela no podia se afastar mais de seis metros de seu posto. Os demais jogadores 
se revezavam voando at a bexiga e tentando perfur-la com o cabo especialmente aguados de suas vassouras. O guarda-bexiga podia usar a varinha para repelir os 
atacantes. O jogo terminava quando a bexiga era finalmente perfurada ou quando o guarda-bexiga conseguia azarar todos os oponentes, eliminando-os do jogo, ou ainda 
quando caam de exausto. O jogo do FuraBexiga desapareceu no sculo XIV.
Na Irlanda floresceu o jogo do Aingingein (Fogaru), tema de muitas baladas irlandesas (comtam que o lendrio bruxo Fingal, o destemido, foi campeo de Fogaru). 
Um a um, os jogadores arrebatavam o Dom ou Bola (na realidade, a viscula de um bode) e atravessavam uma srie de barris em chama erguidos por estacas. O Dom era, 
ento, atirado atravs do ltimo barril. O jogador que consegui-se atir-lo em menos tempo, sem Ter ele mesmo pego fogo no caminho, era o vencedor.
A Esccia foi o bero do jogo com vassouras provavelmente mas perigoso de todos - Creaothceann (Rachacrnio). O jogo  descrito em um poema trgico

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galico, Do sculo XI, cuja a traduo do primeiro verso  a seguinte:

Juntos, os jogadores, doze homens de fora e coragem,
Caldeires afivelados, aguardavam em posio
Que a trompa soasse para sarem velozes pelo ar
Mas, dentre eles, dez voavam ao encontro da morte.

Cada jogador do Rachacrnio usava um caldeiro afivelado  cabea. Ao som da trompa ou do tambor, uma cem pedras e pedregulhos enfeitiados, que pairavam a uns trinta 
metros de altura, comeavam a cair em direo ao solo. Os jogadores voavam para l e para c tentando recolher o maior nmero de pedras em seus caldeires. Considerados 
por muitos bruxos escoceses o supremo teste de virilidade e coragem, o Rachacrnio gozou de popularidade na Idade Mdia, apesar do grande nmero de fatalidades que 
causava. O jogo foi proibido em 1762, e embora Magno McDonald, o Cabea Amassada, liderasse uma campanha para sua reintroduo da dcada de 1960,  o Ministrio Da 
Magia se recusou a revogar a proibio.
A Shuntbumps (derrubada) foi um jogo popular em Devon, Inglaterra. Era uma forma rstica de justa com o nico objetivo de desmontar da vassoura o maior nmero de 
possvel de jogadores, saindo vencedor o ltimo combatente a permanecer montado.
O Swivenhodge (Malhaporco) comeou em Herefordshire. Tal como o FuraBexiga, esse jogo envolvia uma vescula cheia de ar, em geral de um porco. Os jogadores montavam 
vassoura de trs para a frente e batiam na bexiga para c e para l, por cima de uma sebe,


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com a palha das vassouras. O jogador que errava marcava um ponta para o time adversrio. O primeiro a acumular cinqenta pontos era o vencedor.
O Malha porco  ainda jogado na Inglaterra, embora nunca tivesse alcanado grande popularidade; a derrubada sobrevive como apenas um jogo infantil. Entrementes, 
no brejo de Queerditch, surgira um jogo que um dia iria se tornar o mais popular no mundo dos bruxos.

Captulo trs
O jogo do brejo de Queerditch

D

evemos o nosso conhecimento das rsticas origens do quadribol aos escritos da bruxa Trude Keddle, que viveu s margens do brejo de Queerditch no sculo XI. Felizmente 
para ns, ela mantinha um dirio, hoje no Museu de Quadribol em Londres. Os trechos citados a seguir foram traduzidos do original saxnio, repletos de erros de ortografia.

Tera-feira. Quente. Aqueles marginais da outra
margem do brejo andaram aprontando outra vez.
s voltas com aquele jogo idiota montado em vassouras.
Uma bola enorme de couro veio parar na minha horta de
repolhos. Azarei o homem que veio busc-la. Quero ver 
ele voar ajoelhado de trs para a frente, porco peludo.

Tera-feira. Chuvoso. Entrei no brejo para colher
urtigas. Os idiotas com vassouras jogavam outra vez.
Tem uma bola nova que eles atiram uma para os outros e
tentam acertar em troncos de cada lado do brejo. Uma
brincadeira intil.

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Tera-feira. Ventoso. Gwenog veio tomar ch de
urtigas, depois me convidou para passear. Acabamos
assistindo queles retardados jogando o tal jogo do
brejo. O bruxo grandalho que mora l no alto
do morro estava l. Agora jogam com duas pedras
pesadas que voam pelo a e tentam derrub-los
das vassouras. Infelizmente isso no aconteceu
enquanto eu estava assistindo. Gwenog me contou que,
muitas vezes, at ele participa deste jogo. Voltei para
casa chateada.

Estes excertos nos revelam muito mais do que Trude Keddle poderia ter imaginado, alm do fato que ela s conhecia um dia da semana. Em primeiro lugar, a bola que 
caiu na horta de repolhos era feita de couro, como a moderna goles - com certeza era difcil atirar com preciso a vescula cheia de ar usadas em outros jogos com 
vassouras da poca, particularmente em dias ventosos. Em segundo lugar, Trude nos infirma que os homens "tentavam acertar as bolas em troncos em cada lado do brejo" 
- ao que parece uma forma primitiva de marcar gols. Em terceiro lugar, ela nos permite formar uma vaga idia dos percursores dos balaos.  interessantssimo que 
estivesse presente o tal "bruxo grandalho escocs". Teria sido um jogador de Rachacrnio? Seria idia dele enfeitiar pedras pesadas para faze-las voar ameaadoramente 
pelo campo, inspirado nos predegulhos de sua terra natal?
No encontramos outras menes do esporte praticado no brejo do Queerditch at um sculo mais tarde quando o bruxo Goodwin Kneen tomou a pena para escrever para 
seu primo noruegus, Olavo. Kneen vivia em Yorkshire, o que comprova a disseminao do esporte por toda a Gr-Bretanha nos cem anos que decorreram

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desde que Trude Keddle o assistia. A carta de Kneen encontra-se nos arquivos do Ministrio da Magia Noruegus

Caro Olavo, 
Como vai voc? Eu estou bem, embora Gunhilda ande com uma cataporazinha de drago.
Participamos de uma animada partida do jogo do brejo na noite de Sbado, ainda que a coitada da Gunhilda no estivesse se sentindo em condies de jogar como pegadora 
e tivemos que substitu-la por Radulfo, o ferreiro. O time de Ilkley jogou ainda que no fosse preo para ns, porque andamos praticando o ms inteiro e marcamos 
quarenta e dois gols. Radulfo levou um pedrao na testa por que o velho Ugga no foi bastante rpido com a maa. Os novos barris para marcao de gols funcionaram 
bem. Trs na ponta de cada escada, doados pela Oona da estalagem. Ela nos serviu quento de graa a noite inteira porque ganhamos a partida. Gunhilda ficou meio 
aborrecida porque voltei para casa to tarde. Fui obrigado a me desviar de umas azaraes bem ruinzinhas que ela me lanou, mas agora j recuperei meus dedos.
Estou despachando esta carta pela melhor coruja que eu tenho, na esperana de que ela chegue a.
Seu primo,
Goodwin

Por esta carta podemos avaliar como o jogo havia progredido em um sculo. A mulher de Goodwin devia Ter jogado de "pegadora" - provavelmente o nome antigo para artilheira. 
O "pedrao" (sem dvida o balao) que atingiu Radulfo, o ferreiro, deveria ter sido rebatido por 

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Ugga, que obviamente devia estar jogando como batedor, pois usava um basto. Os gols j no eram troncos, mas barris no alto de estacas. No entanto, continuava a 
faltar um elemento essencial ao jogo: o pomo de ouro. O acrscimo da Quarta bola no jogo s foi ocorrer em meados do sculo XIII e de maneira curiosa.
Captulo quatro
A chegada do pomo de ouro

D

esde dos primeiros anos da dcada de 1100, a caa do Golden Snidget (Pomorim Dourado) gozou de grande popularidade entre bruxos e bruxas. Hoje, esse passarinho (ver 
Fig. B)  uma espcie protegida, mas naquela poca era muito comum no norte da Europa, embora dificilmente visto pelos trouxas, graa a sua habilidade de se esconder 
e  sua excepcional velocidade.
O tamanho diminuto do Pomorim, aliado  sua notvel agilidade no ar e ao seu talento para fugir aos predadores, meramente aumentava o prestigio dos bruxos que o 
capturavam. Uma tapearia do sculo XII, conservada no museu do quadribol, mostra um grupo saindo a caa do Pomorim. No primeiro trecho da tapearia alguns bruxos 
carregam redes, outros empunham varinhas e ainda outros tentavam pegar o passarinho apenas com as mos. A tapearia revela que o passarinho era muitas vezes esmagado 
pelo caador. No ltimo trecho da tapearia vemos o bruxo que o capturou recebendo uma bolsa de ouro.
A caa ao Pomorim Dourado era censurvel por muitas razes. Todo bruxo de bom senso deve lamentar a destruio desses passarinhos amantes da paz

22

em nome do esporte. Alm disso, sua caa era em geral praticada em plena luz do dia, o que permitia trouxas avistarem mais vassouras voadoras do que em qualquer 
outra atividade bruxa. O Conselho 
Fig. B

de Bruxo da poca, porm, no conseguia reduzir a popularidade do esporte - parecia mesmo que o Conselho no considerava o esporte censurvel, como veremos mais 
adiante.
A caa do Pomorim dourado finalmente cruzou o caminho do jogo do Brejo em 1269 numa partida que estava presente o prprio chefe do Conselho de Bruxos, Barbero Bragge. 
Conhecemos o episdio pelo testemunha da Madame Modstia Rabnott de Kent enviado a sua irm, Prudncia, em Aberdeen (carta que tambm se encontra em exibio no 
Museu de Quadribol). Segundo Madame Rabnott, Bragge levou ao jogo uma gaiola com um Pomorim e anunciou aos jogadores reunidos que daria um prmio de cento e cinqenta 
galees (equivalentes a mais de um milho de galees hoje - se Bragge tinha a inteno ou no de pagar j era outra histria) ao jogador que capturasse o

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passarinho durante a partida. Madame Rabnott explica o que aconteceu a seguir:

Os jogadores levantaram vo como se fossem um s homem, desprezando a goles e os pedraos. Os dois abandonaram as cestas e se juntaram a caada. O coitadinho do 
Pomorim voava para cima e para baixo tentando achar um  jeito de escapar, mas os bruxos que assistiam o obrigavam a voltar com Feitios Repelentes. Bom, Pru, voc 
sabe o que eu penso a respeito da caa ao Pomorim e sabe o que acontece quando eu perco a pacincia. Corri para o campo e berrei: "Chefe Bragge, isto no  esporte! 
Liberte o Pomorim e nos deixe ver o nobre jogo do brejo que todos vieram ver!" Mas acredite, Pru, o bruto apenas riu e atirou a gaiola vazia em mim. Bom, a eu vi 
vermelho, Pru, sem a menor dvida. Quando o coitadinho do Pomorim voou em minha direo, executei um Feitio Convocatrio. Voc sabe que meus feitios convocatrios 
so bons, Pru - claro que foi mais fcil eu fazer pontaria porque no estava montada em uma vassoura no momento/. O passarinho disparou para dentro da minha mo. 
Enfiei-o dentro das vestes e corri feito loca.
Bom, ele me alcanaram, mas no antes de eu Ter me distanciado do pblico e libertado o Pomorim. O Chefe Bragge ficou muito zangado e, por um momento, pensei que 
ia me transformar em um sapo chifrudo ou pior, mas felizmente os assessores dele o acalmaram e eu s recebi uma multa de dez galees por interromper a partida. Naturalmente, 
nunca possu dez galees na vida, por isso l se foi minha velha casa.

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Em breve irei morar com voc, mas me dou por feliz por que pelo menos no me tenham confiscado o hipogrifo. Eu vou lhe confessar mais uma coisa, Pru, o chefe Bragge 
teria perdido o meu voto se eu tivesse o direito de votar.
Sua irmo que muito a ama,
Modstia

A atitude corajosa de Madame Rabnott pode Ter salvado um Pomorim, mas no pde salvar todos. A idia do chefe Bragge mudou para sempre a natureza do jogo do Brejo. 
No tardou muito e passaram a soltar Pomorins Dourados em todas as partidas de Quadribol, e um nico jogador de cada time (o caador) recebeu a tarefa exclusiva 
de apanh-lo. Quando a ave era morta o jogo acabava e o time do caador ganhava cento e cinqenta pontos a mais para lembrar os cento e cinqenta galees prometidos 
pelo chefe Bragge. Os espectadores se encarregavam de manter o Pomorim em campo por meio de Feitios Repelentes mencionados por Madame Rabnott.
Em meados do sculo seguinte, porm, o nmero de Pomorins Dourados de reduzira de tal modo que o Conselho de Bruxos, ento presidido por Elfrida Clagg, que era uma 
bruxa muito mais esclarecida, declarou o Pomorim Dourado uma espcie protegida, proibindo tanto a sua caa quanto o seu uso em jogos de Quadribol. Fundaram o Santurio 
do Pomorim Modstia Rabnott, em Somerset, e procuraram freneticamente um substituto para o passarinho de forma a permitir a continuao do jogo do Brejo.
Credita-se a inveno do Pomo de Ouro ao bruxo Bowman Wright de Godric's Hollow. Enquanto os

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times do jogo do Brejo em todo pas tentavam encontrar um passarinho para substituir o Pomorim, Wright, que era um competente encantador de metais, mergulhou em 
uma tarefa de criar uma bola que imitasse o comportamento e os padres de vo do Pomorim.  absolutamente obvio que ele foi bem-sucedido pelos muitos rolos de pergaminho 
que nos deixou antes de morrer (hoje em poder de um colecionador particular), nos quais registra as muitas encomendas que recebeu em todo o pas. O Pomo de Ouro, 
nome que Bowman deu a sua Criao, era uma bola do tamanho de uma noz com o peso exato de um Pomorim. Suas asas prateadas foram dotadas com juntas rotativas como 
as do passarinho, que lhe permitia mudar de direo com a velocidade de um relmpago e a preciso de um modelo vivo. Ao contrario de um Pomorim, no entanto, o Pomo 
fora enfeitiados para ficar dentro dos limites do campo. Podemos dizer que a introduo do Pomo de Ouro encerrou o processo iniciado trezentos anos antes no brejo 
de Queerditch. Nascia realmente o Quadribol.

Captulo cinco
Precaues antitrouxas
E

m 1398 o bruxo Zacarias Mumps redigiu a primeira descrio completa do Quadribol. Ele comeou por enfatizar necessidade de se estabelecerem medidas de segurana 
antitrouxas durante a realizao dos jogos: "Escolham reas de charnecas desertas, longe das habitaes dos trouxas, e tomem

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medidas para no serem vistos depois de decolar com suas vassouras. Os feitios de repelir trouxas so teis se algum pretende construir um campo permanente.  
igualmente aconselhvel que se jogo  noite."
Deduzimos que os excelentes conselhos de Mumps no foram seguidos porque, em 1362, o Conselhos dos Bruxos proibiu a pratica do Quadribol em um raio de oitenta quilmetros 
das cidades do pas. Era evidente que a popularidade do jogo estava crescendo porque o Conselho achou necessrio emendar a lei de 1368 tornando ilegais os jogos 
a menos de cento e sessenta quilmetros de uma cidade. Em 1419, o Conselho publicou o decreto, cujo texto se tornou famoso, determinando que o Quadribol no deveria 
ser jogado "prximo a lugar algum que haja a mnima possibilidade de ser assistido por um trouxa ou veremos com que percia o infrator jogar acorrentado  parede 
de uma masmorra".
Conforme todo bruxo em idade escolar sabe, o fato de voarmos em vassouras provavelmente o nosso segredo mais mal guardado. Nenhuma ilustrao de bruxas feita por 
trouxas est completa sem uma vassoura e, por mais absurdo que sejam tais desenhos (porque as vassouras representada se sustentaria no ar sequer por um instante), 
eles nos lembram que fomos descuidados durante sculos demais e no devemos nos surpreender que vassouras e magia estejam indissoluvelmente ligados na cabea dos 
trouxas.
As medidas de segurana necessrias no entraram em vigor at o Estatuto de Sigilo em Magia tornar os Ministrios da Magia nacionais diretamente responsveis pelas 
conseqncia dos esportes praticados em seu territrio. Disso decorreu,

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na Gr-Bretanha, a criao do Departamento de Jogos e Esportes Mgicos. Os times de Quadribol que desrespeitavam as a diretrizes do ministrio eram obrigadas a se 
dissolver.  O caso mais famoso de dissoluo foi o dos Rojes de Banchory, um time escocs notrio no somente por sua impercia no Quadribol quanto pelas festas 
que davam aps os jogos. Depois que jogou em 1814 contra os Flechas de Appleby (veja Captulo 7), os Rojes no s deixaram seus balaos se perderem no cu como 
saram para capturar um drago negro das Hbridas para adotar como mascote do time. Os representantes do Ministrio da Magia os surpreenderam quando sobrevoavam 
Inverness, e os Rojes de Banchory nunca mais tornaram a jogar.
Nos dias atuais, os times de Quadribol no jogam em suas sedes, mas viajam at campos construdos pelo Departamento de Jogos e Esportes Mgicos, nos quais foram 
adotas mediadas de segurana antitrouxas permanentes. Conforme Zacarias Mumps sugeria to sensatamente, h seiscentos anos, os campos de Quadribol so mais seguros 
em charnecas desertas.

Captulo seis
Mudanas no Quadribol a partir do Sculo XIV

Campo
Zacarias Mumps conta que o campo do sculo XIV era um ovide, de cento e cinqenta e dois metros de comprimento por cinqenta e cinco de largura, com uma

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pequena rea circular de aproximadamente sessenta centmetros de dimetro ao centro. Ele conta, ainda, que o juiz (ou quijuiz, como era conhecido ento, fosse homem 
ou mulher) levava as quatro bolas ao circulo central rodeado pelos quatorze jogadores. No momento em que as bolas eram liberadas (a goles era atirada pelo juiz - 
veja "Goles" mais adiante), os jogadores levantavam vo a toda velocidade. No tempo de Mumps, os gols eram marcados em enormes cestas presas no alto de postes, conforme 
vemos na Fig. C.
Em 1620, Quntio Umfraville escreveu um livro intitulado O Nobre Esporte dos Bruxos, no qual havia um diagrama do sculo XVII (veja Fig. D). Nele vemos o acrscimo 
do que hoje conhecemos com "pequena rea" em cada extremidade do campo ( veja "regras" adiante). As cestas no alto dos postes eram muito menores e mais altitudes 
do que no tempo de Mumps.
Por volta de 1883 as cestas deixaram de serem usadas para a marcao de gols e foram substitudas pelas balizas que hoje usamos, uma inovao noticiada pelo Profeta 
Dirio da poca (veja adiante). A partir da o campo de Quadribol no sofreu nenhuma mudana.


Fig. C                                                                             Fig. D

Devolvam as nossas cestas!

Era o que gritavam os jogadores de Quadribol em todo pas, ontem  noite, quando se tornou evidente que o Departamento de Jogos e Esportes Mgicos decidira queimar 
as cestas usadas a sculos no Quadribol para a marcao de gols.
"No vamos queimar as cestas, no exagerem", disse um represente do Departamento com ar irritadio  noite passada quando lhe pediram que comentasse a notcia. "As 
cestas, como vocs devem Ter observado, so fabricadas em diferentes tamanhos. Constatamos que  impossvel padronizar o tamanho das cestas de modo a igualar as 
balizas de gol em toda a Gr-Bretanha. Sem dvida vocs so capazes de

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perceber que  uma questo de justia. Quero dizer, h um time nas proximidades de Barnton que prende cestas minsculas s balizas do time adversrio, em que no 
se consegue acertar nem uma uva. Em contraposio, nas balizas deles h verdadeiras cavernas de vime balanando para l e para c. No  direito. Definimos aros 
de tamanhos fixos e j est decidido. De forma certa e justa."
Nesse momento, o representante do Departamento foi obrigado a se retirar sob uma saraivada de cestas atiradas por manifestantes furiosos que se aglomeravam no saguo. 
Embora duendes agitadores tenham levado a culpa pelo tumulto que se seguiu, no resta dvida que esta noite os fs de Quadribol em toda a Gr-Bretanha esto chorando 
o fim do jogo que conhecamos. 
"No vai ser a mesma coisa sem as cestas", disse com tristeza um velho bruxo de bochechas redondas e coradas. "Eu me lembro de que quando era rapaz, constumvamos 
atear fogo nas cestas durante as partidas s para nos divertir. No se pode fazer isso com os aros. Acabaram com a metade da graa."

Profeta Dirio, 12 de fevereiro de 1883

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Bolas
A Goles
Sabemos pelo dirio de Trude Keddle que a goles, desde o incio, foi feita de couro. Mas, das quatro bolas do quadribol, ela  a nica que no foi enfeitiada desde 
o incio, era apenas uma bola de retalhos de couro, muitas vezes com uma ala (veja Fig. E) porque devia ser agarrada e atirada apenas com uma das mos. Algumas 
goles antigas possuam furos para os dedos. Porm, com a descoberta dos Feitios Prendedores em 1875, as alas e furos para os dedos se tornaram desnecessrios pois 
o artilheiro podia manter a mo presa no couro enfeitiado sem qualquer auxlio.
A goles moderna mede trinta centmetros e meio de dimetro e ano tem costuras. Foi pintada de vermelho, pela primeira vez, no inverno de 1711, depois de uma partida 
em que a chuva pesada a tornou indistinguvel do cho lamacento todas as vezes que caa. Acresce que os artilheiros estavam cada vez mais irritados com a necessidade 
de mergulhar continuamente at o cho para recuperar a goles todas as vezes que no conseguiam agarr-la, por isso, pouco depois da goles Ter mudado de cor, a bruxa 
Margarida Pennifold teve a idia de enfeitiar a bola de modo que, quando casse, descesse

Fig. E

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lentamente em direo ao cho como se estivesse afundando em gua, o que permitia que os artilheiros pudesse agarr-la ainda no ar. A "goles Pennifold" continua 
em uso at hoje.

Os Balaos
Os primeiros balaos (ou "pedraos") eram, como vimos, pedras voadoras, na poca de Mumps, tinham sido meramente desbastadas para assumirem uma forma arredondada. 
Apresentavam, porm, uma importante desvantagem: podiam ser quebradas pelas massas magicamente reforadas  dos batedores do sculo XV, caso em que todos os jogadores 
passavam a ser perseguidos pelos fragmentos de pedra pelo resto da partida.
Provavelmente deve ter sido esta razo de alguns times de Quadribol comearam a experimentar balaos de metal no incio do sculo XVI. gata Chubb, especialista 
em artefatos mgicos antigos, j identificou nada menos que doze balaos de chumbo desse perodo, encontrados tanto em turfeiras quanto em Brejos ingleses. "So, 
sem a menor dvida, balaos e no balas de canho", escreve ela.

As leves mossas dos bastes magicamente reforados usados pelos    batedores so visveis bem como as marcas inconfundveis da manufatura bruxa (em oposio  trouxa) 
- a lisura da curvatura, a perfeita simetria. Um fato decisivo foi que cada um dos espcies voou pelo meu escritrio e tentou me derrubar no cho quando sua caixa 
foi aberta.

Com o tempo, os bruxos descobriram que o chumbo era demasiadamente macio para a fabricao de balaos (qualquer mossa deixada nele afetava sua capacidade de

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voar em linha reta). Atualmente eles so feitos de ferro e tm vinte e cinco centmetros de dimetro.
Os balaos so enfeitiados para perseguir os jogadores sem discrimin-los. Se permitirmos que ajam livremente, eles atacaro o jogador mais prximo, donde a tarefa 
do batedor  rebater os balaos para o mais longe possvel de seu prprio time.

O Pomo de Ouro
O Pomo de Ouro tem o tamanho de uma noz tal qual o Pomorim Dourado.  enfeitiado para fugir da captura o maior tempo possvel. Cantam que ouve um Pomo de Ouro que 
fugiu  captura durante seis meses na charneca de Bodmin em 1884 at que os dois times desistiram, desgostosos com a impercia dos seus respectivos apanhadores. 
Os bruxos da Cornualha que conhecem aquela charneca insistem ainda hoje que o Pomo continua a vagar ali em estado selvagem, embora eu no tenha conseguido confirmar 
a histria.

Jogadores
O Goleiro
A posio do goleiro com certeza existe desde o sculo XIII (veja Captulo 4), embora sua funo venha mudando desde ento
Segundo Zacarias Mumps, o goleiro

deve ser o primeiro a chegar as cestas do gol, uma vez que  sua funo impedir que a goles entre. O goleiro deve ter o cuidado de no se afastar demais para o lado 
do campo adversrio para impedir que suas cestas sejam ameaadas durante sua ausncia. Contudo, um goleiro veloz pode marcar um gol e 

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voltar s cestas em tempo de impedir que o outro time empate. Cada goleiro deve decidir individualmente como agir.

Nesse texto, Mumps deixa claro que, em seu tempo, os goleiros desempenhavam a funo de artilheiros assumindo outras responsabilidades. Podiam se deslocar por todo 
o campo e marcar gols.
Na poca que Quntio Unfraville escreveu O Nobre Esporte dos Bruxos, em 1620, as funes do goleiro tinham sido simplificadas. Foram acrescentadas pequenas reas 
ao campo e os goleiros eram aconselhados a permanecer dentro delas, guardando as cestas do gol, embora pudessem se afastar numa tentativa de intimidar os artilheiros 
adversrios ou impedir antecipadamente suas jogadas.

Os Batedores
Os deveres dos Batedores mudaram muito pouco atravs dos sculos e  provvel que eles tenham existido desde a introduo dos balaos. Sua primeira tarefa  proteger 
os jogadores de seu time dos balaos, o que eles fazem com auxlio de bastes (no passado, com massas, vejam a casta de Goodwin Kneen no Captulo 3). Os batedores 
nunca foram marcadores de gols, nem h qualquer indicao de que tenham usado a goles.
Esses jogadores precisam de grande fora fsica para repelir os balaos. Portanto, sua posio, mais do que qualquer outra, em geral  ocupada por bruxos em vez 
de bruxas. Os batedores precisam ainda possuir um grande senso de equilbrio, porque, por vezes, torna-se necessrio soltarem as duas mos da vassoura para rebater 
um balao com ambas.

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Os Artilheiros
Artilheiro  a posio mais antiga do Quadribol, pois outrora o jogo inteiro consistia em marcar gols. Eles atiram a goles um para o outro e marcam dez pontos todas 
vezes que conseguem pass-la por dentro dos aros do gol.
A nica mudana significativa nesta funo ocorreu em 1884, um ano antes da substituio das cestas por aros de gol. Foi introduzida uma nova regra pela qual somente 
o artilheiro que estivesse carregando a goles podia penetrar na pequena rea. Se mais de um artilheiro entrasse, o gol seria impedido. Tal regra destinava-se a banir 
a "escada" (ver "Faltas" adiante), uma jogada em que dois artilheiros entram na pequena rea e empurram o goleiro para o lado, deixando o aro do gol desimpedido 
para um terceiro artilheiro marcar o gol. A reao a essa nova regra foi noticiada no Profeta Dirio da poca.

Nossos artilheiros no esto roubando!

Foi a exclamao chocada dos fs do Quadribol em toda a Gr-Bretanha,  noite passada, ao ser anunciada pelo Departamento de Jogos e Esportes Mgicos a criao da 
chamada "falta por uso de escada".
"Os casos de jogadores servirem de escadas para outros tm aumentado", declarou ontem o representante do Departamento. "Cremos que a nova

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regra eliminar as graves contuses de goleiros que temos visto com demasiada freqncia. Doravante, um artilheiro tentar bater o goleiro, em lugar de trs artilheiros 
espancarem o goleiro. A jogada ficar mais clara e justa."
Nessa altura da entrevista o representante do Departamento foi forado a se retirar, porque os populares furiosos comearam a bombarde-lo com goles. Bruxos do Departamento 
de Execuo das Leis da Magia chegaram para dispensar a multido que ameaava espancar o prprio Ministro da Magia.
Um garotinho de seis anos e cara sardenta abandonou o saguo aos prantos.
"Eu adorava o rolo compressor", soluou ele para o Profeta Dirio. "Eu e meu pai gostamos de ver os goleiros achatados no cho. No quero mais assistir o Quadribol."

Profeta Dirio, 22 de junho de 1884

O Apanhador
Em geral os pilotos mais leves e mais velozes, os apanhadores precisam ter a viso aguada e a habilidade de voar usando apenas uma das mo ou nenhuma. Dada a sua 
imensa importncia no resultado global da partida, pois a captura do pomo muitas vezes arranca a vitria das garras da derrota, os apanhadores so alvos do maior 
nmero de faltas dos jogadores do time adversrio. De fato, 

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embora um imenso charme envolva a posio de apanhador, porque so tradicionalmente os melhores pilotos em campo, eles so tambm os jogadores que recebem as piores 
contuses. "Tire o apanhador de campo"  a primeira regra em A bblia do batedor, escrita por Bruto Scrimgeour.

Regras
As seguintes regras foram estabelecidas pelo Departamento de Jogos e Esportes Mgicos por ocasio de sua criao em 1750:
1. Embora no haja limitao  altitude a que um jogador ou uma jogadora podem voar durante uma partida, ele ou ela no podem deixar os limites do campo. Se um jogador 
ultrapassar esses limites, seu time dever entregar a goles ao time adversrio.
2. O capito do time pode pedir "tempo" fazendo um sinal ao juiz da partida. Esse  o nico momento que  permitido aos jogadores encostarem os ps no solo durante 
a partida. O tempo solicitado pode ser prorrogado at duas horas se uma partida j durou mais de doze horas. Decorrido esse tempo, se um time no retornar ao campo 
ser desclassificado.
3. O juiz poder aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que vai cobr-la dever voar do crculo central para a pequena rea. Os demais jogadores, exceto 
o goleiro adversrio, devem se manter bem afastados enquanto a penalidade  cobrada.
4. A goles pode ser roubada das mos de outro jogador, mas em circunstncia alguma um jogador poder tocar em qualquer parte da anatomia do outro.
5. Em caso de contuso, nenhum jogador ser substitudo. O time continuar a partida sem o jogador contundido.
6.  permitido levar varinhas para o campo *, que, no entanto, no podero ser usadas em circunstncia alguma contra os jogadores do time adversrio, as vassouras 
do time adversrio, o juiz ou contra quaisquer das bolas ou espectador.
7. Uma partida de Quadribol s terminar quando o pomo de ouro for capturado ou por consentimento mtuo dos capites dos dois times.
*O direito de sempre portar uma varinha foi estabelecida pela Confederao Internacional dos Bruxos em 1692, quando a perseguio dos trouxas contra eles atingiu 
o auge e os bruxos planejaram se refugiar em esconderijos.

Faltas
A regras naturalmente "foram feitas para serem desobedecidas". O Departamento de Jogos e Esportes Mgicos registra setecentas faltas em quadribol e sabe-se que todas 
ocorreram durante a final da primeirssima Copa Mundial em 1473. Sua lista completa, porm, nunca foi divulgada. Na opinio do Departamento, os bruxos e bruxas que 
vissem a lista poderiam "Ter idias".
Por sorte tive acesso aos documentos referentes s faltas, ao pesquisar para este livro, e estou em posio de confirmar que o pblico em nada se beneficiaria coma 
a sua divulgao. Em todo o caso, noventa por cento das faltas arroladas so impossveis de praticar, enquanto estiver em vigor a proibio (imposta em 1538) de 
usar varinhas contra o time adversrio. Os dez por cento restantes, posso afirmar com segurana, em sua maioria, no ocorreriam nem aos jogadores mais desleais; 
por exemplo,  "tocar fogo na cauda da vassoura do adversrio", "atacar a vassoura do adversrio com uma maa", "atacar um adversrio com uma machado". No queremos 
com isso dizer que os jogadores modernos de quadribol jamais infrinjam regras. Listamos a seguir dez faltas mais comuns. O termo correta para as mesmas, em quadribol, 
encontrasse na primeira coluna.
Nome
Aplicvel a
Descrio
Mutretar
Todos os jogadores
Segurar a cauda da vassoura do adversrio para retard-lo ou atrapalh-lo.
Trombar
Todos os jogadores
Voar com inteno de colidir.
Guidonar
Todos os jogadores
Engatar os cabos das vassouras visando a desviar o adversrio do seu curso.
Catimbar
Batedores apenas
Rebater o balao para as arquibancadas, obrigando as autoridades a acorrer para proteger o pblico. Por vezes a manobra  usada por jogadores inescrupulosos para 
impedir o artilheiro adversrio e marcar um gol.
Acotovelar
Todos os jogadores
Uso excessivo de cotoveladas nos adversrios.
Bloquear
Goleiro apenas
Enfiar qualquer parte da anatomia no aro do gol para empurrar a goles para fora. A funo do goleiro  bloquear o aro pela parte da frente e no por trs.
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Conduzir

Artilheiros apenas

Manter a mo na goles enquanto ela atravessa o aro do gol (a gole deve ser atirada).
Furar a goles
Artilheiros apenas
Danificar a goles, isto , fur-la para que caia mais rpido ou em ziguezague.
Roubar o pomo
Todos os jogadores, exceto o apanhador
Qualquer jogador, exceto o apanhador, que toque ou capture o pomo de ouro.
Fazer escada
Artilheiros apenas
Mais e um artilheiro penetrar na pequena rea.

Juizes
No passado, arbitrar uma partida de Quadribol era uma tarefa apenas para os bruxos e bruxas mais corajosos. Zacarias Mumps conta que um rbitro de Norfolk, chamado 
Ciprio Youdle, faleceu em 1357 durante um amistoso entre bruxos locais. O autor da maldio nunca foi apanhado, mas se acredita que foi um espectador. Embora no 
tenha havido nenhum assassinato comprovado de juizes desde ento, houve vrias ocorrncias de adulterao de vassouras atravs dos sculos, a mais perigosa tendo 
sido a transformao da vassoura do juiz em uma chave de portal de modo a faz-lo abandonar a partida no meio e reaparecer meses depois no deserto do Saara. O Departamento 
de Jogos e Esportes Mgicos baixou rigorosas diretrizes sobre as medidas de segurana a serem aplicadas s dos jogadores e, hoje em dia, tais incidentes so, felizmente, 
muito raros.
O juiz de Quadribol eficiente precisa ser mais do que um piloto excepcional. Ele ou ela precisa observar as

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manobras de catorze jogadores ao mesmo tempo, donde a contuso mais comum de um juiz , conseqentemente, o torcicolo. Nas partidas profissionais, o rbitro conta 
com dois assistentes que vigiam os limites do campo para garantir que nem os jogadores nem as bolas ultrapassem o permetro exterior.
Na Gr-Bretanha, os juizes de Quadribol so selecionados pelo Departamento de Jogos e Esportes Mgicos. Eles so submetidos a rigorosos testes de vo e a um minucioso 
exame escrito sobre as regras do Quadribol alm de comprovarem por meio de testes intensivos que no iro azarar nem enfeitiar jogadores agressivos mesmo sobre 
extrema presso.

Captulo sete
Times de Quadribol da Gr-Bretanha e da Irlanda
A


 necessidade de manter o jogo de quadribol secreto para trouxas significa que o Departamento de Jogos e Esportes Mgicos precisou limitar o nmero de partidas jogadas 
a cada ano. Embora os jogos amadores sejam permitidos, desde que as diretrizes estabelecidas sejam cumpridas, o nmero de times de Quadribol profissional foi limitado 
a partir de 1674 quando foi organizada a Liga de Quadribol.  poca, o Departamento selecionou os treze melhores times de Quadribol da Gr-Bretanha e da Irlanda 
para tomarem parte da Liga e solicitou que todos os outros se dispensassem. Os treze times continuam a competir todos os anos pela Taa da Liga.

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Appleby Arrows (Flechas de Appleby)
Esse time do norte da Inglaterra foi fundado em 1612. Eles usavam vestes azul-clara com o braso de uma flecha prateada. Os fs dos Flechas iro concordar que a 
hora mais gloriosa do time foi aquela em que derrotaram, em 1932, o time campeo da Europa, os Abutres de Vratsa, em uma partida que durou dezesseis dias sob chuva 
e denso nevoeiro. O velho hbito dos torcedores de clube de atirar flechas para o auto com suas varinhas, todas as vezes que seus artilheiros marcavam um gol, foi 
proibido pelo Departamento de Jogos e Esportes Mgicos em 1894 quando um desses artefatos perfurou o nariz do juiz Nugento Potts. H uma rivalidade tradicional entre 
os Flechas e as Vespas de Wimbourne, como veremos mais adiante.

Ballycastle Bats (Morcegos de Ballycastle)
At o momento , o time de quadribol mais famoso da Irlanda do Norte ganhou a Taa da Liga um total de vinte e sete vezes, e se tornou o segundo time mais bem sucedido 
na historia da Liga. Os Morcegos usam vestes pretas com um morcego vermelho estampado no peito. Sua mascote famosa, um morcego frutvoro de nome Barny,  tambm 
muito conhecida por aparecer nos anncios de cerveja amanteigada (Barny diz: Morcegar s com cerveja amanteigada!)

Caerphilly Catapults (Catapultas de Caerphilly)
O Catapultas do Pas de Gales, que se formo em 1402, usa vestes com listras verde-claras e vermelhas. A respeitvel historia do clube inclui dezoito vitrias em 
campeonatos da Liga e um famoso triunfo na final da Taa Europia, em 1956, quando derrotou o time

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noruegus dos Papagaios de Karasjok. A trgica perda de seu jogador mais famoso, "Da" Llewellyn, o Perigoso, devorado por uma Quimera quando passava as frias em 
Mykonos, na Grcia, levou  decretao de um dia de luto nacional entre os bruxos e bruxas galesas. A Medalha Comemorativa de Da, o Perigoso,  atualmente concedida 
no fim da temporada ao jogador da Liga que tiver se exposto aos riscos maiores e mais eletrizantes durante uma partida.

Chudley Canoas (Canhes de Chudley)
Muitos consideram que os dias de gloria dos Canhes de Chudley j terminaram, mas seus leais fs vivem na esperana de renascimento. O Canhes ganhou a Taa da Liga 
vinte e uma vezes, a ltima em 1892, e seu desempenho no ultimo sculo foi totalmente medocre. O Canhes de Chudley usa vestes laranja-vivo com um braso em que 
h uma bala de canho em movimento e um "C" preto duplo. O lema do clube foi mudado em 1972 de "Ns venceremos" para "Vamos fazer figa e esperar o melhor".

Falmouth Falcons (Falces de Falmouth)
O Falmouth Falcons (Falces de Falmouth) usa vestes nas cores branco e cinza-chumbo com a cabea de um falco estampado no peito. O time  conhecido pelo jogo duro, 
uma reputao consolidada por seus batedores mundialmente famosos, Kevin e Carlos Broadmoor. Os dois jogaram pelo clube de 1958 a 1969 e suas faltas resultaram em 
nada menos que catorze suspenses aplicadas pelo Departamento de Jogos e Esportes Mgicos. O lema do clube: "Vamos vencer, mas se no pudermos, arrebentaremos o 
adversrio!"

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Holyhead Harpies (Harpias de Holyhead)
O Holyhead Harpies (Harpias de Holyhead)  um time gals muito antigo (fundado em 1203), nico entre os times de Quadribol do mundo, porque sempre foi formado apenas 
por bruxas. As vestes do Harpias so verde-escuras e tm uma garra dourada no peito. A derrota infligida pelo Harpias aos Gavies de Heidelberg em 1953  considerada, 
pela maioria dos entendidos, um das melhores partidas de Quadribol a que j se assistiu. Com a durao de sete dias, o jogo foi encerrado com a espetacular captura 
do pomo pela apanhadora do Harpias, Dulce Griffiths. O capito do Gavies, Rodolfo Brand, num gesto que se tornou famoso, desmontou da vassoura no final da partida 
e pediu em casamento a capit do time adversrio, Gwendolyn Morgan, que o surrou com a sua Cleansweep Five.

Kenmare Kestrels (Francelhos de Kenmare)
Esse time irlands foi fundado em 1291 e  mundialmente aplaudido pelas exibies animadas de suas mascotes leprechauns (duendes irlandeses) e pelas excelentes audies 
de harpa dos seus torcedores. Os Francelhos usa vestes verde-esmeralda com um "F" e um "K" amarelos rebatidos sobre o peito. Darrem O'Hare, goleiro do Francelhos 
de 1947 a 1960, foi capito da equipe nacional irlandesa trs vezes e  considerado o inventor da Formao Ataque Cabea-de-falco para artilheiros (veja Capitulo 
10). 

Montrose Magpies (Pegas de Montrose)
O Magpies (Pegas)  o time de maior sucesso na histria da Liga Britnica e Irlandesa, cuja taa eles ganharam trinta e duas vezes. Duas vezes campeo europeu, o

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Pegas tem fs no mundo inteiro. Seus muitos jogadores excepcionais incluem a apanhadora Eunice Murray (falecida em 1942), que certa ocasio pediu que inventassem 
"um Pomo de Ouro mais veloz porque o que existe  fcil demais", e Hamish MacFarlan (capito de 1957-68), que continuou a sua bem-sucedida carreira no Quadribol 
como chefe do Departamento de Jogos e Esportes Mgicos, funo que desempenhou brilhantemente. O Pegas usa vestes nas cores preta e branca com uma pega estampada 
no peito e outra nas costas. 

Pride of Portree (Orgulho de Portree)
Este time tem origem na Ilha de Skye onde foi fundado em 1292. O "Orgulho", como  conhecido por seus fs, usa vestes roxo-escuras com uma estrela dourada no peito. 
Sua mais famosa artilheira, Catarina McCormack, capitaneou o time na conquista de duas Taas da Liga na dcada de 1960 e jogou pela Esccia trinta e seis vezes. 
Sua filha Meaghan joga atualmente como goleira no Orgulho. (Seu filho Kirley  o principal guitarrista na popular banda bruxa As Esquisitonas.)

Puddlemere United (Unio de Puddlemere)
Fundado em 1163, o Puddlemere United (Unio de Puddlemere)  o time mais velho da Liga. Puddlemere tem seu a credito vinte e dois campeonatos da Liga e duas Taas 
Europias. O hino do time, "Rebatam esses balaos, rapazes, e jogue essa goles para c", foi recentemente gravado pela cantora bruxa Celstina Warbeck para angariar 
fundos para o Hospital St. Mungus para Doenas e Acidentes Mgicos. Os jogadores do Puddlemere usam vestes azul-marinho com o emblema do clube, dois juncos dourados 
cruzados sobre o peito.

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Tutshill Tornados (Tornados de Tutshill)
O Tornado usa vestes azul-celeste com um "T" duplo, azul-escuro, no peito e nas costas. Fundado em 1520, o Tornados teve o seu perodo de maior sucesso do inicio 
do sculo XX quando, capitaneado pelo apanhador Rodrigo Plumpton, ganhou a Taa da Liga cinco vezes seguidas, um recorde britnico e irlands. Rodrigo Plumpton jogou 
como apanhador pela Inglaterra vinte e duas vezes e detm o recorde britnico pela captura mais rpida de um Pomo de Ouro em uma Partida (trs segundos e meio contra 
o Catapultas de Caerphilly em 1921).

Wigtown Wanderes (Vagamundos de Wigtown)
Esse clube de Borders foi fundado, em 1422, pelos sete filhos e um aougueiro bruxo chamado Vlter Parkin. Os quatro irmos e trs irms formavam em todos os sentidos 
um time fantstico que raramente perdia um jogo, dizia-se que, em parte, pela intimidao que o time adversrio sofria ao ver Vlter postado a um lado do campo com 
uma varinha em uma das mos e o cutelo de aougueiro na outra. Atravs dos sculos h um descendente dos Parkin no time de Wigtown, cujos jogadores usam veste vermelho-sangue 
com um cutelo prateado no peito.

Wimbourne Wasps (Vespas de Wimbourne)
O Wimbourne Wasps (Vespas de Wimbourne) usa vestes com listras horizontais amarelas e pretas com uma vespa no peito. Fundado em 1312, os Vespas venceu dezoito vezes 
o campeonato da Liga e foi duas vezes semifinalista da Taa da Europa. Acredita-se que seu nome vem de um incidente desagradvel que ocorreu durante

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uma partida contra o Flechas de Appleby em meados do sculo XVII na qual um batedor, ao passar voando por uma rvore no permetro do campo, notou um ninho de vespas 
entre os galhos e arremessou-o com uma bastonada em direo ao apanhador do Flechas; este teve mordidas to numerosas que precisou se retirar da partida. Wimbourne 
venceu e dali em diante adotou a vespa como seu emblema de sorte. Os faz do Vespas (tambm conhecidos como "ferres") tradicionalmente zumbem alto para distrair 
os artilheiros adversrios que esto cobrando faltas.



Captulo oito
A disseminao do quadribol pelo mundo


Europa
No sculo XIV, o Quadribol j havia se firmado na Irlanda, de que  prova o relato de Zacarias Mumps sobre a partida de 1385: "Um time de bruxos de Cork foi a Lancashire 
para uma partida e ofendeu sua populao ao imprimir uma fragorosa derrota aos heris locais. Os irlandeses conheciam truques com a goles que ningum nunca vira 
em Lancashire, e tiveram que fugir do povoado com medo de serem mortos ao verem os expectadores sacarem as varinhas e saram em sua perseguio."
Vrias fontes revelam que o Quadribol j havia se espalhado por outras partes da Europa no incio do sculo XV. Por um poema de Ingolfre, o Imbico, no

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incio da dcada de 1400, sabemos que a Noruega foi uma das primeiras a se converter ao Quadribol (teria Olavo, o primo de Goodwin Kneen, introduzido o jogo l nos 
primeiros anos do sculo?):

Ah, a emoo da caa quando corto os ares,
o Pomo  vista, o vento nos cabelos,
Eu quase a alcan-lo, a platia grita,
Mas surge um balao e me atira no cho.

Por volta da mesma poca, o bruxo francs Malecrit criou a seguinte fala em sua pea Hlas, Je me suis Transfigur Les Pieds (Ai de mim, transfigurei meus ps):

Grenouille (R): Hoje no posso ir ao mercado com
voc, Crapaud (Sapo).
Crapaud (SAPO): Mas, Grenouille (R), no posso 
levar a vaca sozinho.
Grenouille (R): Sabe, Crapaud (Sapo), eu vou ser
goleiro agora de manh. Quem vai impedir a goles
de entrar se eu no estiver l?

O ano de 1473 assistiu  primeirssima Copa Mundial de Quadribol, embora as naes participantes fossem apenas europias. A ausncia de times de naes mais distantes 
pode ser debitada ao colapso das corujas que levaras as cartas-convites,  relutncia dos convidados em fazer uma viagem to longa e perigosa ou talvez porque preferissem 
simplesmente ficar em casa.
A final entre Transilvnia e Flandres entrou para a historia como a mais violenta de todos os tempos, e muitas das faltas ento registradas jamais haviam sido vistas 
- por exemplo, transformar um artilheiro em gamb, tentar decapitar o goleiro com uma espada e

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soltar por baixo das vestes do capito transilvanio cem vampiros que sugam sangue.
A Copa Mundial desde ento tem sido realizada a cada quatros anos, embora no sculo XVII os times no-europeus tenham entrado na competio. Em 1652 foi criada a 
Taa Europia que passou a ser disputada a cada trs anos.
Dos muitos e esplndidos times europeus, talvez o Vratsa Vultures (Abutres de Vratsa), da Bulgria, seja o mais famoso. Sete vezes campeo da Taa Europia, o Abutres 
forma, sem dvida, um dos times mais eletrizantes para o pblico, pioneiros do gol longo (chutado bem de longe da pequena rea) e sempre dispostos a dar a novos 
jogadores uma chance de fazerem seu nome.
Na Frana o Quiberon Quafflepunchers (Furabolas de Quiberon), muitas vezes campeo da Liga,  renomado tanto por seu jogo confiante quanto por suas vestes rosa-choque. 
Na Alemanha encontramos o Heidelberg Harriers (Gavies de Heidelberg), o time que mereceu o comentrio antolgico do capito irlands Darren O'Hare: "Eles so mais 
ferozes do que drages e duas vezes mais inteligentes." Luxemburgo, uma nao sempre forte em Quadribol, nos deu o Bigonville Bombers (Bombardeiros de Bigonville), 
festejados por suas estratgias ofensivas e por sempre figurarem entre os maiores marcadores de gols. O time portugus, a Braga Broomfleet (Frota de vassouras de 
Braga), recentemente alcanou os nveis mais altos do esporte por seu sistema inovador de marcar batedores; e o polons Grodzisk Goblins (Duendes de Grodzisk) indiscutivelmente 
nos deu o apanhador mais criativo do mundo, Josef Wronski.

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Austrlia e Nova Zelndia
O Quadribol foi introduzido na Nova Zelndia durante o sculo XVII, aparentemente por um time de herboristas que esteve em expedio no pas, pesquisando plantas 
e fungos mgicos. Contam que aps um dia de trabalho colhendo amostras, esses bruxos e bruxas se descontraram jogando Quadribol sob o olhar intrigado da comunidade 
mgica local. O Ministro da Magia da Nova Zelndia certamente gastou muito tempo e dinheiro para impedir que os trouxas se apoderassem da arte maori daquele perodo, 
em que se v claramente retratados bruxos brancos jogando Quadribol (as talhas e pinturas encontram-se atualmente em exibio no Ministrio da Magia em Wellington).
Acredita-se que a disseminao do Quadribol na Austrlia tenha acontecido durante o sculo XVIII. Pode-se dizer que a Austrlia  um territrio ideal para o esporte 
devido s grande extenses desabitadas que existem no interior do pas, em que se podem construir campos de Quadribol.
Os times antpodas sempre eletrizaram o publico europeu com a sua velocidade e teatralidade. Entre os melhores contam-se Moutohora Macaws (Araras de Moutohora) na 
Nova Zelndia com a suas famosas vestes vermelhas, amarelas e azuis e sua mascote, a fnix Fasca. O Thundelarra Thunderers (Troves de Thundelarra) e o Woollongong 
Warriors (Guerreiros de Woollongong) tm dominado a Liga Australiana durante quase um sculo. A inimizade entre ambos  lendria na comunidade mgica australiana 
de tal modo que uma resposta popular a algum que se gaba de ser capaz de fazer uma coisa improvvel ou diz uma coisa igualmente improvvel : "T, e eu vou me

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oferecer para apitar a prxima partida do Troves contra os Guerreiros."

frica
A vassoura foi provavelmente introduzida na frica pelos bruxos e bruxas europeus que viajavam quele continente em busca de informaes sobre alquimia e astronomia, 
disciplinas em que bruxos africanos sempre foram particularmente peritos. Embora o Quadribol no seja to disseminado ali quanto na Europa, o jogo est se tornando 
cada dia mais popular por todo o continente africano.
A Uganda, especialmente est emergindo como uma nao onde  grande o interesse pelo Quadribol. Seu clube mais notvel, o Patonga Proudsticks (Presunosos da Patonga), 
levou o Pegas de Montrose a um empate, em 1986, para o espanto de grande parte do mundo que jogo Quadribol. Seis jogadores do Presunosos recentemente representarem 
Uganda na Copa Mundial de Quadribol, o maior numero de pilotos de um nico time jamais reunidos em uma equipe nacional. Outros africanos dignos de meno so o Tchamba 
Charmers (Encantadores de Tchamba), do Togo, mestres do passe invertido; o Gimbi Giant-Slayers (Mata-Gigantes de Gimbi), da Etipia, um time popularssimo cuja formao 
em loop encanta espectadores do mundo inteiro.

Amrica do Norte
O Quadribol chegou ao continente norte-americano no inicio do sculo XVII, embora tenha se firmado lentamente ali em virtude o forte sentimento antibruxo

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infelizmente importado da Europa ao mesmo tempo que o jogo. A cautela exercida pelos colonizadores bruxos, muitos dos quais esperavam encontrar menos preconceitos 
no Novo Mundo, contribui para limitar o crescimento do jogo nos primeiros tempos.
Ultimamente, no entanto, o Canad nos deu trs dos times de Quadribol mais bem treinados do mundo: o Moose Jaw Meteorites (Meteoritos Queixada-de-Alce), o Haileybury 
Hammers (Martelos de Haileybury) e o Stonewall Stormers (Tropas de Assalto de Stonewall). O Meteoritos foi ameaado de dissoluo em 1970 por sua insistncia em 
sobrevoar cidades e povoados vizinhos, para comemorar suas vitrias, soltando fascas das caudas das vassouras. O time hoje em dia restringe essa tradio aos limites 
do campo no final das partidas e, com isso, seus jogos continuam a ser uma grande atrao turstica bruxa.
Os Estados Unidos no produzem tantos times de Quadribol de classe mundial quanto outras naes porque o jogo teve como concorrente uma modalidade americana de esporte 
em vassoura, o Trancabola. Variante do Quadribol, aquele jogo foi inventado no sculo XVIII pelo bruxo Abraham Pasegood que, ao imigrar para os Estados Unidos, levara 
com ele uma goles, com a inteno de recrutar um time de Quadribol.  Conta a histria que a goles de Pasegood inadvertidamente entrou em contato com a ponta da varinha 
do bruxo dentro do malo, e que quando ele finalmente a retirou da mala e comeou a jog-la para c e para l, a bola explodiu em seu rosto. Pasegood que, pelo visto, 
possua um inabalvel senso de humor, prontamente disps-se a recriar o mesmo efeito com uma srie de bolas de couro e, em pouco tempo, esqueceu completamente

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o Quadribol e inventou, com os amigos, um jogo centrado nas qualidades explosivas da goles rebatizada de "bola".
Em um jogo de Trancabola h onze jogadores de cada lado. Esses passam a bola, ou goles modificada, de jogador para jogador visando a chegar  extremidade do campo 
e enfi-la, antes de explodir, no "caldeiro" colocado ali. O jogador que estiver na posse da bola quando ela explodir tem que abandonar o campo. Uma vez que a bola 
esteja segura no "caldeiro" (uma vasilha pequena contendo uma soluo que impede a bola de explodir), o time que marcou o gol ganha um ponto e uma nova bola  trazida 
para o campo. O Trancabola fez algum sucesso na Europa como esporte minoritrio, embora a imensa maioria de bruxos continue fiel ao Quadribol.
Apesar dos encantos rivais do Trancabola, o Quadribol vem ganhando popularidade nos Estados Unidos. Dois times recentemente chegaram ao nvel internacional: o Sweetwater 
All-Stars (Todas as Estrelas de Sweetwater) dos estado do Texas que teve uma merecida vitria contra o Furabolas de Quiberom em 1993 ao final de uma emocionante 
parida de cinco dias; e o Fichburg Finches (Azules de Fichburg) de Massachusetts que at o momento j venceu o campeonato da Liga Americana sete vezes e cujo apanhador, 
Mximo Brankovitch Neto foi capito da equipe norte-americana nas ltimas duas copas mundiais.

Amrica do Sul
O Quadribol  jogado em toda a Amrica do Sul, embora o jogo precise competir com o popular Trancabola tal

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como no continente norte-americano. A Argentina e o Brasil chegaram s quartas de final na Copa Mundial do sculo passado. Sem dvida a nao mais talentosa em Quadribol 
na Amrica do Sul  o Peru que, segundo se comenta, dever se tornar o primeiro campeo latino-americano nos prximos dez anos. Acredita-se que os bruxos peruanos 
conheceram o Quadribol por intermdio dos bruxos europeus enviados pela Confederao para monitorar a populao de vipertooths (dentes-de-viboras), o drago nativo 
do Peru. O Quadribol tornou-se uma verdadeira obsesso para a comunidade bruxa local desde ento, e seu mais famoso time o Tarapoto Tree-Skimmers (Rasa-rvores de 
Tarapoto), recentemente, fez uma excurso pela Europa em que foi muito aplaudido. 

sia
O Quadribol  jamais atingiu grande popularidade no Oriente, pois as vassourar voadoras so uma raridade em pases onde o modo de viajar preferencial ainda  o tapete. 
Os ministrios da magia em pases como a ndia, Paquisto, Bangladesh, Ir e Monglia, todos os quais mantm um prospero comercio de tapetes voadores, encaram o 
Quadribol com desconfiana, embora o esporte tenha alguns fs entre os bruxos e bruxas de rua.
A exceo a essa regra geral  o Japo, onde o Quadribol ganhou constante popularidade no sculo passado. O time japons mais bem-sucedido, o Toyohashi Tengu, perdeu 
por pouco uma vitria sobre os Grgulas de Gorodok da Litunia, em 1994. O ritual japons de atear fogo s vassouras em caso de derrota , no entanto, considerado 
pelo Comit6e de Quadribol da Confederao Internacional dos Bruxos um desperdcio de madeira de lei.
Captulo nove
A inveno da vassoura de corrida
A


 t princpios do sculo XIX, o Quadribol era jogado em vassouras comuns de qualidade varivel. Tais vassouras representava, um enorme progresso com relao s suas 
antecessoras medievais; a inveno do Feitio Amortecedor por Elliot Smethwyck, em 1820, contribuiu muitssimo para tornar as vassouras mais confortveis do que 
nunca (veja Fig. F). Mas, de um modo geral, as vassouras do sculo XIX no tinham potncia para atingir grande velocidade e eram muitas vezes difceis de controlar 
a altitudes elevadas. Alm disso, elas eram, na maioria das vezes, produzidas por bruxos artesos  mo e, embora fossem admirveis do ponto de vista de estilo e 
requinte, seu desempenho raramente estava  altura de sua bela aparncia.
Um bom exemplo  a Oakshaft 79 (assim chamada por ter sido criada em 1879). Produzida pelo vassoureiro Elias Grimstone, de Portsmouth, a Oakshaft  uma bela pea, 
com um grosso cabo de carvalho, projetada para grande autonomia de vo e resistncia aos ventos de altitude. Hoje a Oakshaft  uma vassoura de poca muito apreciada, 
mas as tentativas de us-la para jogar Quadribol nunca foram bem sucedidas. Excessivamente pesada nas curvas em alta velocidade, jamais gozou de popularidade entre 
os jogadores que preferiam a agilidade  segurana, mas ser sempre lembrada como a vassoura em que Jocunda Sykes fez a primeira travessia do

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Atlntico em 1935.(At ento, os bruxos preferiam viajar de navios, em vez de confiar em vassouras para vencer 

Fig. F

longas distncias. A aparatao torna-se tanto menos confivel quanto maior for a distancia e  uma imprudncia, exceto para bruxos de grande percia, tentar us-la 
para cruzar continentes.)
A Moontrimmer, criada por Gladis Boothby em 1901, representou um salto de qualidade na construo de vassouras e, por algum tempo, houve uma grande demanda dessas 
peas finas com cabos de freixo. A principal vantagem da Moontrimmer sobre outras era sua capacidade de atingir altitudes mais elevadas do que as existentes (e permanecer 
controlvel a tais altitudes). Gladis Boothby, porm, no teve capacidade de produzir Moontrimmers na quantidade exigida pelos jogadores de Quadribol. O lanamento 
de uma nova vassoura, a Silver Arrow, chegou em boa hora e foi a verdadeira precursoras da vassoura de corrida, alcanando velocidade muitos maiores do que a Moontrimmer 
ou a Oakshaft (at cento e doze quilmetros por hora com o vento de cauda), mas, como as anteriores, foi trabalho de um nico bruxo (Leonardo Jewkes) e a demanda 
novamente ultrapassou a produo. 

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A soluo surgiu em 1926 quando os irmos Roberto, Guilherme e Barnab Ollerton abriram a Companhia de Vassouras Cleansweep. Seu primeiro modelo, a Cleansweep One, 
foi produzido em quantidade jamais vista e comercializada como uma vassoura de corrida especificamente projetada para uso esportivo. A Cleansweep teve um sucesso 
instantneo e irrefrevel, fazia curvas como nenhuma vassoura fizera antes e, em um ano, todos os times de Quadribol do pas estavam montando Cleansweeps
Os irmos Ollerton, porm, no continuaram a dominar o mercado de vassouras de corrida por muito tempo. Em 1929, uma Segunda companhia de vassouras de corrida foi 
fundada por Randolfo Keitch e Baslio Horton, ambos jogadores do Falces de Falmouth. A primeira vassoura da Companhia de Comrcio Comet foi a Comet 140, por ter 
sido esse o nmero de modelos testados por Keitch e Horton antes do seu lanamento. O Feitio de Freagem patenteado pelos dois diminuiu a probalidade dos jogadores 
de Quadribol fazerem lanamentos alm das balizas ou voar fora dos limites do campo, e, em conseqncia, a Comet se tornou a vassoura preferida de muitos times britnicos 
e irlandeses.
Quando a concorrncia entre a Cleansweep e a Comet se tornou mais intensa, acentuada pelo lanamento das Cleansweep Two e Three, e a Comet 180 em 1938, outros fabricantes 
de vassouras foram surgindo por toda Europa.
A Tinderblast, foi lanada no mercado em 1940. Produzida por uma companhia na Floresta Negra, a

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Ellerby e Spudmore, a Tinderblast  uma vassoura de excepcional flexibilidade, embora jamais tenha atingido as velocidades superiores das Comets e Cleansweeps. Em 
1952, a Ellerby e Spudmore lanou um novo modelo, a Swiftstick. Mais veloz que a Tinderblast, a Swiftstick, no entanto, tinha uma tendncia a perder potncia durante 
a subida e nunca foi usada por times profissionais de Quadribol.
Em 1955, a Universal Vassouras Limitada apresentou a Shooting Star, a vassoura de corrida mais barata at o presente momento. Infelizmente, depois de uma exploso 
inicial de popularidade, constatou-se que a Shooting Star perdia velocidade e altura  medida que envelhecia, e a Universal Vassouras fechou as portas em 1978. 
Em 1967, porm, o mundo das vassouras foi eletrizado pela formao da Companhia Nimbus de Vassouras de Corrida. Nunca se vira nada semelhante  Nimbus 1000. Com 
velocidade at cento sessenta quilmetros por hora, capaz de fazer um giro de 360 graus em torno de um ponto fixo no ar, a Nimbus combinava a confiabilidade da velha 
Oakshaft 79 com a facilidade de manejo da melhor Cleansweep. A Nimbus tornou-se imediatamente a vassoura preferida pelos times profissionais de Quadribol em toda 
Europa, e os modelos subseqentes (1001, 1500 e 1700) tm mantido a companhia no primeiro lugar do mercado.
A Twigger 90, lanada em 1990, destinava-se, segundo seus fabricantes, Flyte e Barker, a substituir a Nimbus na liderana do mercado. No entanto, embora essa vassoura 
tivesse um acabamento requintado e inclusse vrios recursos tais como um aviso sonoro e correo automtica de rumo, descobriu-se que a 

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Twigger empenava em alta velocidade, e ela acabou ganhando a m reputao de ser voada por bruxos que possuam mais galees do que bom senso.

Captulo dez
O Quadribol hoje
O


 Quadribol continua a emocionar e a obcecar seus muitos fs no mundo inteiro. Hoje, todo torcedor que compra entrada para uma partida de Quadribol tem a garantia 
de assistir a uma competio sofisticada entre pilotos altamente qualificados (a no ser,  claro, que o pomo seja capturado nos primeiros cinco minutos da partida, 
caso em que todos se sentem enganados). Nada comprova melhor nossa afirmao do que os movimentos complicados que foram inventados durante a longa histria do esporte 
por bruxos e bruxas ansiosos por levar o jogo e eles mesmos o mais longe possvel. Descrevemos alguns desses movimentos a seguir:

Bludger Backbeat (Rebate Falso)
Uma jogada em que o batedor gira o basto e rebate o balao para trs em vez de para frente.  difcil execut-la com preciso, mas a manobra  excelente para confundir 
os adversrios.

Dopplebeater Defence (Dupla Defesa de Batedores)
Os dois batedores rebatem o balao ao mesmo tempo para lhe imprimir maior impulso, produzindo um contra-ataque de grande impacto.

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Double Eight Loop (Defesa de Oito Duplo)
Defesa de goleiro, em geras usada contra o jogador que cobra uma penalidade, na qual o goleiro contorna os trs aros do gol em alta velocidade para bloquear a goles.

Hawkshead Attacking Formation (Formao de Ataque Cabea-de-Falco)
Os artilheiros formam um V e voam juntos em direo s balizas. Esta formao intimida fortemente o time adversrio a fora os outros jogadores a se afastarem para 
os lados.

Parkin's Pincer (Pina de Parkin)
Recebe esse nome em homenagem  equipe original do Vagamundos de Wigtown, ao qual  atribuda a inveno desse movimento. Dois artilheiros assediam o artilheiro 
adversrio, um de cada lado, enquanto um terceiro voa de frente diretamente contra ele ou ela.

Plumpton Pass (Passe de Plumpton)
Movimento de apanhador: uma guinada aparentemente displicente em que recolhe o pomo para dentro da manga. Seu nome  uma homenagem a Rodrigo Plumpton, apanhador 
do Tornado de Tutashill, que empregou tal movimento em sua famosa captura recorde do pomo em 1921. Embora alguns crticos digam que o movimento foi acidental, Plumpton 
afirmou at o dia de sua morte que agiu intencionalmente. 

Porskoff Ploy (Ardil de Porskoff)
O artilheiro de posse da goles voa para o alto, levando os artilheiros adversrios a acreditarem que ele est tentando se livrar deles para marcar, e ento atira 
a goles para outro

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artilheiro do seu time que j est  sua espera para agarr-la.  essencial uma perfeita sincronia de tempo. O nome da manobra  uma homenagem  artilheira russa 
Petrova Porskoff.

Reverse Pass (Passe Revs)
Um artilheiro lana a goles por cima do ombro para um companheiro de time.  difcil acertar.

Sloth Roll (Giro da Preguia)
O jogador se pendura por baixo da vassoura, agarrando-se firmemente ao cabo com os ps e as mos, para evitar um balao.

Starfish and Stick (Pndulo Estrela-do-Mar)
Defesa de goleiro em que ele segura a vassoura horizontalmente com uma da mos, prende o p no cabo e estica o brao e pernas (veja Fig. G). A Estrela-do-Mar jamais 
deve ser tentada sem uma vassoura.

Fig. G

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Transilvanian Tackle (Faz que Vai da Transilvnia)
Observado pela primeira vez na Copa Mundial de 1473,  a simulao de um soco direto no nariz. Desde que no haja contato o movimento no  ilegal, embora seja difcil 
evit-lo quando os dois voadores esto voando em alta velocidade.

Woollongong Shimmy 
Aperfeioado pelos Guerreiros Woollongong da Austrlia, esse shimmy  um movimento de ziguezague em alta velocidade, feito com inteno de desmontar o artilheiro 
adversrio de sua vassoura.

Wronski Feint (Finta de Wronski)
O apanhador dispara em direo ao solo fingindo Ter avistado o pomo l embaixo, mas se recupera do mergulho antes de atingir o campo. O movimento visa a obrigar 
o apanhador adversrio a imit-lo e colidir com o cho. Seu nome  uma homenagem ao apanhador polons Josef Wronski.

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N

o h dvida de que o Quadribol passou por tantas mudanas que se tornou irreconhecvel desde que Trude Keddle viu pela primeira vez "aqueles idiotas" jogando no 
brejo de Queerditch. Se fosse viva hoje, ela tambm teria se emocionado com a poesia e a fora do Quadribol. Que o jogo continue a evoluir por muitos anos e que 
as futuras geraes possam continuar a apreciar o mais glorioso dos esportes!

S
Contra Capa

e voc algum dia quis saber como surgiu o pomo de ouro ou por que o time Vagamundos de Wigtown (Wigtown Wanderers) tem a estampa de um cutelo de aougueiro no uniforme, 
voc precisa ler Quadribol atravs dos sculos (Quidditch through the ages). Esta edio limitada  uma cpia do exemplar guardado na Biblioteca Escolar de Hogwarts 
e consultado por jovens fs do Quadribol quase diariamente.

A renda obtida na venda deste livro reverter para o Comic Relief, que destinar o dinheiro ao seu trabalho de salvar vidas - um trabalho mais importante e mais 
surpreendente do que a Segunda captura do pomo de ouro, em trs segundos e meio, por Rodrigo Plumpton (Roderick Plumpton), em 1921.

Alvo Dumbledore

Comic Relief doar o dinheiro da venda deste livro a projetos de ajuda s populaes mais pobres e vulnerveis, nos pases mais carentes do mundo.

www.comicrelief.com/harrysbook

COMIC RELIEF
ISBN 85-325-1322-0 
